8. Требования к Screenglide/Expandable баннеры с расхлопом до FullScreen

Начало | Требования к баннерам | 8. Требования к Screenglide/Expandable баннеры с расхлопом до FullScreen

Требования к Screenglide/Expandable баннеры с расхлопом до FullScreen

Другие используемые названия данного типа баннера: Мультипанельные баннеры, MPU, FlyScreen, OverLay.

Есть различные варианты использования данного шаблона для показа рекламы, общее у всех этих вариантов то, что используются две flash’ки и картинка-заглушка, сначала показывается одна flash’ка, а затем по какому-либо событию показывается другая flash’ка с размерами 100%х100%, т,е. FullScreen. Условно эти flash’ки далее будем называть flash-ролик №1 и flash-ролик №2. Если у пользователя не установлен flash, то показывается картинка-заглушка.

Нужно подготовить:

  • flash-ролик №1;
  • flash-ролик №2;
  • картинку-заглушку (.png, .jpg, .gif) с размерами, как у flash-ролика №1.

Реальная последовательность показа flash-роликов и их расположение на странице определяется при добавлении баннера в интерфейс AdFox. Смотрите статью Добавление Screenglide/Expandable баннеров с расхлопом до FullScreen.

    Функциональные возможности шаблона на уровне подготовки flash-роликов:
  • при наведении курсора, клике на кнопку или в определенный момент анимации во flash-ролике №1 открывается flash-ролик №2;
  • при отведении курсора, клике на кнопку или в определенный момент анимации во flash-ролике №2 прячется flash-ролик №2 и показывается flash-ролик №1;
  • по окончании анимации автоматическое закрытие flash-ролика №2;
  • при клике на кнопку происходит переход на сайт рекламодателя.
    Функциональные возможности шаблона на уровне добавления баннеров:
  • ограничение показов в расхлопнутом виде баннера для уникального пользователя;
  • задержка при наведении на flash-ролик №1;
  • видимость flash-роликa №1 на странице;
  • прозрачность flash-роликов на странице;
  • очередность показов flash-роликов.

Подготовка flash-роликов

    Минимальные требования к среде разработки:
  • ActionScript 2.0
  • FlashPlayer 8.0

Для упрощения подготовки баннеров используются классы actionscript, подготовленные для данного типа баннера. Необходимые действия прописаны уже в классе, для работы с баннерами необходимо только присваивать названия согласно данной документации.

Скачайте классы и сохраните их в папку с проектом:
http://sites.help.adfox.ru/uploads/flashreel.as
http://sites.help.adfox.ru/uploads/fullscreen.as

Для начала, нужно определиться к какому типу относятся ваши кнопки на flash-роликах. Все возможные типы описаны ниже.

Типы кнопок flash-ролика №1:

Название кнопки
Действие
clickOpen_af При клике на кнопку вызывается JavaScript-функция, которая показывает на странице flash-ролик №2
rollOverOpen_af При наведении курсора на кнопку вызывается JavaScript-функция, которая показывает на странице flash-ролик №2. При клике на эту же кнопку происходит переход на сайт рекламодателя.
goURL_af При клике на кнопку происходит только переход на сайт рекламодателя

Типы кнопок flash-ролика №2:

Название кнопки
Действие
clickClose_af При клике на кнопку вызывается JavaScript-функция, которая прячет на странице flash-ролик №2 и показывает flash-ролик №1
goURL_af При клике на кнопку происходит только переход на сайт рекламодателя

В одном flash-ролике не должно быть двух кнопок с одинаковыми именами.

Итак, название кнопки определили. Во flash-роликах у каждого объекта, будь то кнопка или movieclip, есть имя InstansName и вот как раз нашей кнопке нужно присвоить данное имя.

Чтобы задать имя для кнопки нажмите Ctrl+F3, откроется панель properties для данного объекта и вот на этой панели найдите строку InstansName, для русскоязычных версий редактора найдите строку Имя Объекта. Укажите имя кнопки согласно необходимому функционалу.

При подготовке swf-файлов для данного формата необходимо actionscript код размещать только в кадрах. Использование кода на кнопках не допускается.

Подготовка flash-ролика №1

Для flash-ролика №1 напишите следующий код на первом кадре:

stop();
globalObj = this;
#include "flashreel.as"


globalObj- это имя объекта в котором происходит вся анимация. Если вся анимация проходит на главном timeline то globalObj приравнять к this, если же вся анимация сделана в отдельном movieclip’е, то данному movieclip’у необходимо дать имя (по аналогии с именем кнопки) и globalObj приравнять к этому имени.

Третью строчку оставьте без изменений. В ней подключается файл с ActionScript кодом, который вы должны скачать с нашего сервера и положить в папку с проектом.
Вы не должны вносить каких-либо правок в файлы flashreel.as и fullscreen.as.

Если необходимо в любой произвольный момент вызвать расхлоп, достаточно в ActionScript-е flash-ролика №1 прописать следующий код:

_root.sendCommand_af();


Приведем пример: есть необходимость расхлопнуть баннер на третьей секунде, после сихнронизации flash-роликов на странице. Для данной реализации после подключения нашего "класса" flashreel1.as во flash-ролике №1 необходимо написать следующий код:
setTimeout(_root.sendCommand_af,3000);

Подготовка flash-ролика №2

Для flash-ролика №2 напишите следующий код на первом кадре:

stop();
_root.globalObj = this.main;
var adfoxAutoShrink = false;//если будет автосхоп в последнем кадре анимации то true
#include "fullscreen.as"
function globalPlay(){
/*данная функция вызывается в момент расхлопа */
}
function globalStop(){
/*данная функция вызывается в момент схлопа */
}

Запись _root.globalObj = this.main; говорит о том, что вся анимация происходит в movieclip’е с именем main который лежит на главной сцене.

Четвертую строчку оставьте без изменений, в ней подключается файл с ActionScript кодом, который вы должны скачать с нашего сервера и положить в папку с проектом. Функции globalPlay и globalStop выполняются в момент показа и скрытия flash-ролика №2 и могут быть использованы для запуска дополнительных функций, привязанных к этим моментам (например, запуск/остановка видео). В рамках этой статьи данный вопрос подробно не рассматривается.

Если необходимо в любой произвольный момент вызвать схлоп, достаточно в ActionScript-е flash-ролика №2 прописать следующий код:

_root.adFoxStops();


Пример 1: есть необходимость схлопнуть flash-ролик №2 на шестой секунде, после начала его показа (события расхлопа). Для данной реализации необходимо написать в функции globalPlay() следующий код:
setTimeout(_root.adFoxStops,6000);

Пример 2: Необходимо схлопнуть баннер, при наступлении какого-либо события(возьмём к примеру нажатие на клавишу Insert) во flash-ролике №2. Пропишите следующий код:
var keyListener:Object = new Object();
keyListener.onKeyDown = function() {
  if (Key.getCode() == 45) {
    _root.adFoxStops();//вызов функции которая схлопнет баннер
  }
};
Key.addListener(keyListener);

Подсчёт событий

Подсчет событий в баннерах реализован через вызов переменных event_1 … event_20. Событие №1 и событие №2 зарезервировано для подсчёта количества показов flash-ролика №2 (количество расхлопов) и flash-ролика №1 (количество схлопов). Вам для использования доступны события с 3-го по 20-е.

Для учета события в момент наступления действия, которое необходимо посчитать, вам нужно вызвать код: loadMovieNum(_root.event_N,300); где N это номер события, число от 3 до 20.

Последнее обновление: 16.06.2011



См. также: