Требования к баннерам Поплавок с расхлопом
Поплавок - баннер, который размещается в любом месте окна браузера и при скроллинге страницы не изменяет своего положения.
Подготовка материалов
Шаблон предусматривает, что на страницу загружаются два flash-ролика: flash-ролик №1 и flash-ролик №2. Если у пользователя не стоит flash-плагин, то показывается картинка-заглушка с размерами (ширина х высота) flash-ролика №1.
-
Необходимо подготовить:
- flash-ролик №1 - свёрнутый поплавок;
- flash-ролик №2 - развёрнутый поплавок;
- Картинку-заглушку (.gif, .jpg, .png).
Требования к flash-роликам
-
Минимальные требования к среде разработки:
- ActionScript 2.0;
- FlashPlayer 8.0.
Для упрощения подготовки баннеров используются классы actionscript, подготовленные для данного типа баннера. Необходимые действия прописаны уже в классе, для работы с баннерами необходимо только присваивать названия согласно данной документации. Для начала, нужно определиться к какому типу относятся ваши кнопки на flash-роликах.
Все возможные типы описаны ниже.
Ссылки на классы:
http://sites.help.adfox.ru/uploads/flashreel1.as
http://sites.help.adfox.ru/uploads/flashreel2.as
Типы кнопок flash-ролика №1:
|
|
|
| clickOpen_af | При клике на кнопку вызывается JavaScript-функция, которая показывает на странице flash-ролик №2 |
| rollOverOpen_af | При наведении курсора на кнопку вызывается JavaScript-функция, которая показывает на странице flash-ролик №2. При клике на эту же кнопку происходит переход на сайт рекламодателя. |
| goURL_af | При клике на кнопку происходит только переход на сайт рекламодателя |
Типы кнопок flash-ролика №2:
|
|
|
| clickClose_af | При клике на кнопку вызывается JavaScript-функция, которая прячет на странице flash-ролик №2 и показывает flash-ролик №1 |
| rollOutClose_af | При отведении курсора с кнопки вызывается JavaScript-функция, которая прячет на странице flash-ролик №2 и показывает flash-ролик №1. При клике на эту же кнопку происходит переход на сайт рекламодателя. |
| goURL_af | При клике на кнопку происходит только переход на сайт рекламодателя |
NB: В одном flash-ролике не должно быть двух кнопок с одинаковыми именами.
Итак, название кнопки определили. Во flash-роликах у каждого объекта, будь то кнопка или movieclip, есть имя InstansName и вот как раз нашей кнопке нужно присвоить данное имя.
Чтобы задать имя для кнопки нажмите Ctrl+F3, откроется панель properties для данного объекта и на этой панели найдите строку InstansName, для русскоязычных версий редактора найдите строку Имя Объекта. Укажите имя кнопки согласно необходимому функционалу.
При подготовке swf-файлов для данного формата необходимо actionscript код размещать только в кадрах. Использование кода на кнопках не допускается.
Для flash-ролика №1 напишите следующий код на первом кадре:
stop();
globalObj = this;
#include "flashreel1.as"
globalObj - это имя объекта в котором происходит вся анимация. Если вся анимация проходит на главном timeline то globalObj приравнять к this, если же вся анимация сделана в отдельном movieclip’е, то данному movieclip’у необходимо дать имя (по аналогии с именем кнопки) и globalObj приравнять к этому имени.
Третью строчку оставьте без изменений. В ней подключается файл с ActionScript кодом, который вы должны скачать с нашего сервера и положить в папку с проектом.
Для flash-ролика №2 напишите следующий код на первом кадре:
stop();
_root.globalObj = this.main;
var adfoxAutoShrink = true;//если автосхоп не нужен то false
#include "flashreel2.as"
function globalPlay(){
/*данная функция вызывается в момент расхлопа */
}
function globalStop(){
/*данная функция вызывается в момент схлопа */
}
Запись _root.globalObj = this.main; говорит о том, что вся анимация происходит в movieclip’е с именем main который лежит на главной сцене.
Третью строчку оставьте без изменений, в ней подключается файл с ActionScript кодом, который вы должны скачать с нашего сервера и положить в папку с проектом. Функции globalPlay и globalStop выполняются в момент показа и скрытия flash-ролика №2 и могут быть использованы для запуска дополнительных функций, привязанных к этим моментам (например, запуск/остановка видео). В рамках этой статьи данный вопрос подробно не рассматривается.
Подсчёт событий
Подсчет событий в баннерах реализован через вызов переменных event_1 … event_20. Событие №1 и событие №2 зарезервировано для подсчёта количества показов flash-ролика №2 (количество расхлопов) и flash-ролика №1 (количество схлопов). Вам для использования доступны события с 3-го по 20-е.
Для учета события в момент наступления действия, которое необходимо посчитать, вам нужно вызвать код: loadMovieNum(_root.event_N,300); где N это номер события, число от 3 до 20.
См. также:
AdFox. Базовый курс
Видео-хелп
Пользователи
Сайты
Рекламные кампании
Баннеры
Таргетирование
Статистика
Частые вопросы
Требования к баннерам
Banner requirements
Глоссарий